LOL 的一个英雄在赛场上非 ban 必选,就意味着这个英雄需要削弱吗?-北京赛车系统网

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我来提个不同的观点:不一定。

举个例子:S7香炉版本,卡莉斯塔ban率100%。

这个版本下的卡莉斯塔还怎么削弱?平A伤害都只有90%,攻速也被砍得没法看,没有誓约者在附近时,攻速和炮形态的金克丝没区别。但只要大招机制还在,这些都无所谓。

同理,该版本的霞也是非ban必选,但这不是因为霞有多强,而是因为洛强。

但是呢?香炉版本一过BP率立马回复正常。

再举个反向例子,征服者真伤版本,比赛场的上单常青树茂凯立马Bp率变0,这种情况下增强茂凯能挽救他的Bp率?

同时,因为茂凯这类坦克英雄的出场减少,一些“刮痧”英雄出场率也得到大幅提升,因为不存在打不动前排的情况。

所以,当一个英雄的Bp率极高时,确实说明这个英雄很OP,但是这种OP不仅仅是因为这一个英雄数值强弱所导致的,还与装备和天赋甚至和其他英雄选择率相关,单单削弱该英雄数值未必有用。但只要调整相关的装备、天赋,Bp率却能有明显变化。

可是装备、天赋的调整影响的却不是一个英雄,这会影响到整个游戏环境,当游戏环境稳定下来后,也许又会出现一些新的OP英雄。

从另一个角度看,就职业选手和路人的区别来说,可以简单地看为,职业选手的发挥更加趋近于这个英雄的上限,而路人更加趋近于下限,这也就能解释为什么阿兹尔几经削弱还是比赛场上的常客——机制存在,上限存在,直到调整了大招墙体的宽度和不阻碍位移,而且严重削弱沙兵距离使其从一开始的远程法师变为中程法师后,终于跌落神坛。

但是这种削弱给我的感觉就像是把一个坦克改成脆皮一样,这已经不叫削弱了,这叫更改定位。

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